시스템은 개장 이후 상황에 따라 약간의 조정을 거치게 될 수 있습니다.
스테이터스(이하 스탯)는 각 속성에 대한 캐릭터의 능력치를 나타내는 값입니다.
관객 수 계산에 사용되며, 레슨을 통해 스탯을 올릴 수 있습니다.
3개 속성 중 하나의 속성을 캐릭터의 스킬 속성으로 지정합니다.
스킬 발동률은 일괄 50%로 고정되며, 아이템을 통해 발동률을 올릴 수 있습니다.
스킬이 발동할 경우, 관객 수를 추가로 획득할 수 있습니다.
파밍 기간 동안에는 하루에 3번 레슨을 받을 수 있습니다.
매점 계정에 스탯을 올릴 속성 키워드를 입력하는 것으로 진행합니다.
레슨을 받은 속성의 스탯은 5 상승하며, 상승폭에 랜덤 요소는 없습니다.
즉 파밍 기간 동안 올릴 수 있는 스탯은 일일 최소 0, 최대 15입니다.
파밍 기간은 5월 20일 월요일부터 5월 24일 금요일까지입니다.
매점에서는 레슨을 확인받거나 가챠를 돌리고, 물품을 구입할 수 있습니다.
트윗 200개당 토큰이 하나씩 지급되며, 토큰으로 물품을 교환할 수 있습니다.
스킬 발동률을 일시적으로 상승시켜 주는 아이템, 고정관객수 추가 아이템 등이 판매됩니다.
물품 리스트는 개장 후에 공개됩니다.
러닝 기간 중 지급되는 코인으로 가챠를 돌릴 수 있습니다.
코인은 하루에 하나씩 지급되며, 이벤트나 라이브 보상으로도 획득할 수 있습니다.
가챠 아이템은 개장 후에 추가됩니다.
개장 후에는 캐릭터들이 수행할 수 있는 아르바이트 리스트가 올라옵니다.
매점 계정에 키워드 멘션을 보내는 것으로 수행 가능하며, 로그 첨부는 자유입니다.
아르바이트 확인 멘션 캡처를 매점 계정 DM으로 보내주시면 확인이 완료됩니다.
아르바이트를 수행하면 코인을 획득할 수 있습니다.
공식 라이브 일정은 일정표 탭에서 확인하실 수 있습니다.
최소 1개의 로그가 필수로 요구됩니다. 상한선은 3개이며, 3개 초과의 로그를 첨부하실 수 없습니다.
공식 라이브는 유닛 단위로 진행되며, 스테이지 속성은 해당 유닛의 주력 속성으로 고정됩니다.
1주차 공식 라이브는 자유복장, 2/3주차 라이브는 유닛복으로 고정합니다.
라이브 제한시간은 30분입니다.
비공식 라이브는 2주차부터 가능합니다. 일일 3타임(9시 30분, 10시, 10시 30분)의 신청을 받습니다.
매주 금요일 11시에 라이브 신청 가능 시간표와 신청 폼이 공개됩니다. 신청은 선착순으로 이루어집니다.
11시에 폼을 선공개한 후, 11시 30분부터 폼을 오픈합니다. 11시 30분 전에 들어온 폼은 접수하지 않습니다.
최소 1개의 로그가 필수로 요구됩니다. 상한선은 2개이며, 2개 초과의 로그를 첨부하실 수 없습니다.
신청 과열 방지를 위해 한 캐릭터는 한 주에 최대 2회까지만 비공식 라이브 참여가 가능합니다.
비공식 라이브의 유닛은 자유롭게 결성할 수 있으며, 단독 라이브 역시 가능합니다.
스테이지 속성은 매 라이브마다 랜덤으로 결정됩니다.
라이브 제한시간은 30분입니다.
공식 라이브와 비공식 라이브는 모두 최소 1개의 로그가 필수로 요구됩니다.
손이나 발 등 신체 일부만 등장하는 로그, 소품만 나오는 로그,
이미지나 외부 링크가 아닌 트윗으로 된 지문은 카운트하지 않습니다.
로그 1개의 기준은 그림 최소 흑백 선화, 글 최소 500자(공백 미포함)입니다.
공식 라이브는 최대 3개, 비공식 라이브는 최대 2개까지 로그를 첨부하실 수 있습니다.
관객 수 계산식은 공식 라이브와 비공식 라이브에 동일하게 적용됩니다.
보컬, 퍼포먼스, 댄스 스탯에 정해진 값을 곱하고, 결과값을 합해 관객 수를 산출합니다.
스테이지 속성: (스테이지 속성 스테이터스)X5
그 외 속성: (속성 스테이터스)X3
스킬 발동: 총 획득 관객 수의 10% 추가 획득 (소수점 버림)
보컬 30, 퍼포먼스 10, 댄스 60인 캐릭터를 예시로 들겠습니다.
1. 스테이지 속성 댄스, 스킬 발동 성공
(30X3)+(10X3)+(60X5)=420
420+(420X0.1)=462명의 관객 획득
2. 스테이지 속성 댄스, 스킬 발동 실패
(30X3)+(10X3)+(60X5)=420명의 관객 획득
3. 스테이지 속성 퍼포먼스, 스킬 발동 성공
(30X3)+(10X5)+(60X3)=320
320+(320X0.1)=352명의 관객 획득
4. 스테이지 속성 보컬, 스킬 발동 실패
(30X5)+(10X3)+(60X3)=360명의 관객 획득